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第一百六十七章 一波流打法的战术价值(1/2)

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在这次战斗之前,石野就跟第一次参加团战的小怪物们做好了思想工作,

当时在进入大斗魂场前,石野发问:“我们的目标是什么?”

“胜利!”众人声音激昂。

“错!”石野毫不留情的否定了这个答案,“这个斗魂台上的胜利毫无意义。”

众人:“???”

“老大,那我们的目标是什么啊?”王圣挠着头问道。

“表演,”石野有力的挥手,“尽可能华丽、出彩的表演。”

“实际上这种不涉及生死之争的擂台赛本质上就是打给观众看的表演赛,擂台上的强弱是规则限定下的强弱,但真正的战斗,是没有任何规则的。或者说只有一条规则,那就是活下来的人取得胜利。所以与其在这样的战斗里追求可笑的荣耀,不如一开始就放下胜负之心,打好看点就足够了。”

“但能在规则之下取得胜利,也是实力的一种体现吧……”戴沐白举起手提出异议,皇室出身的他对于胜利的荣耀这些,看的还是蛮重的。

“你如果和王圣的魂力修为相同的话,斗魂台上,大概率是你获胜,但如果是在野外,尤其是在森林中,你必死。”石野挑了挑眉毛,“再就是老唐的第二魂技,寄生。斗魂台上他最多只能让寄生孢子依附到对手的皮肤上,但如果是斗魂台之外,完全可以提前悄悄把那些孢子都下到对手的食物和饮水里,让蓝银草从对手的肚子里长出来。”

戴沐白脸色一白,其他人也都下意识的离唐三远了点。

那个场景也太恐怖了!

就是唐三,也不禁有些发愣,他竟然从来没想过,自己的第二魂技可以用来下毒……这让他不禁有些脸红,身为一个以阴损著称,令江湖人闻之色变的唐门弟子,竟然在卑鄙上输给了别人,不应该,不应该啊。

“再奥斯卡作为食物系魂师,在斗魂台上所能发挥的作用,和在战场上所能发挥的作用,也完全是两回事。”石野摊摊手,“之前的1v1和2v2项目还可以帮助你们在相对安全的前提下,提高自己的应变能力,对于自身武魂、魂技的熟悉程度,对于个人实力的提高还有一定的作用。但团队战主要看的就是团队默契和配合,而这个规模的团队配合,说实话,没什么作用。”

“总之,我们史莱克战队的宗旨就是,敌退我进,敌进我退,三分钟之内全力爆发,打得过就打,打不过就跑,额,认输!”

“胜利是第二位的,打的精彩,打出气势才是第一位的,现在明白了吗?”

“明白了!”

……

虽说已经从思想到行动上都做好了一旦无法在三分钟之内解决对手,就立即投降的准备,但这种彻彻底底的一波流打法当然也不是就必输无疑。恰恰相反,从战术价值上来说,这种一波速攻流的强度也不低。

如今魂师届主流的团战斗魂打法,除非实力相差过于巨大,否则基本上都是先互相试探,然后再见招拆超逐渐白热化,最后要么找出克制对方的方法,要么互相一时半会儿谁也奈何不了谁,进入膀胱局,看哪一方先被耗垮。

不论是极限流还是均衡流,基本上都有先手、中局、收官这三个过程,这也是经历了无数次战斗之后,公认的最经典、胜率也最高的战法。

而现在石野掏出来的一波流基本上就相当于在原本正经的天梯环境里掏出了一套毒瘤速攻卡组,别管那么多,先手阶段就开始爆发,让对手往往在猝不及防之间就被一波莽穿。

如果对手没被一波莽穿,而是扛了下来,那就主动打出gg,开下一局呗。反正秀也秀过了,爽完装完逼就提起裤子跑路反而有一种格外刺激的感觉。

所以就像石野当初拿出来的欺诈流打法一样,至少在刚推出的这个时
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